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terça-feira, 2 de agosto de 2016

[Clash Royale] Guia do Tio RD para o “Deck Perfeito” – Parte 2 – Condições de VitĂ³ria

Na primeira parte do guia eu tratei sobre quais os principais tipos de deck e citei as chamadas condições de vitĂ³ria. Mas o que de fato sĂ£o elas? Muita gente se faz essa pergunta no começo do jogo, e quanto mais cedo vocĂª desvendar isso, melhor.


A condiĂ§Ă£o de vitĂ³ria Ă© basicamente a carta (ou as cartas) que vai te fazer derrubar a torre adversĂ¡ria. Quando vocĂª define o seu tipo de deck tem de começar a pensar em qual serĂ¡ a sua condiĂ§Ă£o de vitĂ³ria.

Em um deck do tipo Cycle, por exemplo, geralmente a condiĂ§Ă£o de vitĂ³ria Ă© o Corredor, ou o Mineiro. Todas as outras cartas sĂ£o colocadas em campo para fazer com que o Corredor alcance e derrube a torre adversĂ¡ria. Depois de entender qual a sua condiĂ§Ă£o de vitĂ³ria chega a hora de pensar nas outras cartas. TODAS as cartas do seu deck devem ter utilidade em campo. Se considerar qualquer uma delas descartĂ¡vel, vocĂª estĂ¡ fadado ao fracasso na maioria das vezes.

Vou exemplificar o que disse acima destrinchando o deck Trifecta. Ele geralmente Ă© composto de: Corredor, ValquĂ­ria, Mosqueteira, Coletor de Elixir, Esqueletos, Veneno, CanhĂ£o e Choque.
Eita deck piruleta!

O CanhĂ£o Ă© utilizado de forma defensiva, quase sempre sendo a primeira carta colocada em campo. Ele serve para chamar a atenĂ§Ă£o das tropas adversĂ¡rias, como outros Corredores, ou mesmo o Gigante, enquanto sua torre e outras tropas fazem o trabalho pesado.

O Coletor de Elixir serve para dar uma vantagem de elixir conforme a partida vai evoluindo. Notem que ele tem papel duplo: conceder a vantagem de elixir e tambĂ©m incitar o oponente a atacar de longa distĂ¢ncia usando Bola de Fogo/Foguete. Como se trata de um deck barato, o Coletor seria dispensĂ¡vel (tanto Ă© que em algumas variações do Trifecta ele nem Ă© usado), mas ele serve muitas vezes de isca para ameaças que poderiam derrubar outras tropas do deck.

A Mosqueteira quase sempre Ă© colocada atrĂ¡s da torre. Aliadas, as duas servem para derrubar qualquer ataque que parta para cima da torre. 

A ValquĂ­ra geralmente Ă© jogada na defesa e, quando sobrevive e chega Ă  ponte, colocamos o Corredor atrĂ¡s dela, para que ela seja utilizada no ataque e limpe defesas como BĂ¡rbaros, Goblins, Esqueletos e outras unidades baratas.

O Veneno Ă© estrategicamente colocado em campo para enfraquecer as unidades alheias. Ele pode ser utilizado de forma ofensiva, fazendo com que o adversĂ¡rio fique sem defesas, ou defensiva, destruindo uma investida poderosa com apenas 4 de elixir. 

O Choque (Zap) Ă© comprovadamente uma das cartas mais usadas no Clash Royale. Por apenas dois de elixir vocĂª tem uma unidade que elimina Goblins, Esqueletos e outras ameaças, e alĂ©m disso paralisa temporariamente outras unidades por alguns milĂ©simos de segundos, o que, em certas batalhas, pode ser o principal auxiliador na vitĂ³ria.

JĂ¡ os Esqueletos tem duas funções principais: ‘girar’ o deck, fazendo com que vocĂª possa ‘ciclar’ e obter outras cartas de forma mais rĂ¡pida, e tambĂ©m distrair unidades poderosas e com grande poder de fogo. 

O Corredor aqui Ă© a condiĂ§Ă£o de vitĂ³ria. Quando suas tropas sobrevivem a um ataque e sobem em direĂ§Ă£o Ă  defesa adversĂ¡ria, colocar ele na formaĂ§Ă£o faz com que seu oponente trema na base e fique sem reaĂ§Ă£o.

Bacana, nĂ©? Quando vocĂª para e pensa, a formaĂ§Ă£o Trifecta parece funcionar bem atĂ© mesmo sem o Corredor. E funciona. Eu jĂ¡ usei esse deck e substituĂ­ o Corredor pelo Gigante, e deu certo. A grande sacada do Corredor Ă© que ele custa apenas quatro de elixir e se move muito rapidamente, o que faz com que se encaixe perfeitamente nessa combinaĂ§Ă£o.

Com essa formaĂ§Ă£o em mente vocĂª pode começar a pensar no seu deck. Durante muito tempo trabalhei com duas condições de vitĂ³ria, sendo elas o Gigante Esqueleto e o Gigante.

Certa vez enquanto navegava por tĂ³picos competitivos no reddit eu li que um deck harmonioso seria composto da seguinte forma:
Duas cartas de feitiços
Duas construções
Duas tropas de defesa
Duas condições de vitĂ³ria

Nem sempre funciona dessa forma. Por exemplo, o deck Trifecta tem uma condiĂ§Ă£o de vitĂ³ria, um feitiço, uma construĂ§Ă£o e vĂ¡rias unidades que sĂ£o usadas para rodar o deck. Sempre tenha em mente entĂ£o duas coisas: o seu tipo de deck e a condiĂ§Ă£o de vitĂ³ria que quer usar.

Eu, por exemplo, subi usando um deck do tipo beatdown. Minha formaĂ§Ă£o principal Ă© composta por Bruxa, Bombardeiro, Cavaleiro, Choque, Coletor de Elixir, Servos, EspĂ­ritos de Fogo e Gigante. Todas as minhas cartas giram em torno da defesa, desde o Coletor de Elixir atĂ© a Bruxa. Primeiro foco em segurar o ataque alheio e, quando minhas tropas sobrevivem, coloco o Gigante na frente delas e contra-ataco. Assim todas as minhas tropas ficam responsĂ¡veis por defender tambĂ©m o Gigante, que vai chegar na torre adversĂ¡ria e causar dano enquanto toma porrada para que as unidades que vem atrĂ¡s tambĂ©m consigam fazer algum estrago e derrubar o inimigo.

Espero que essa segunda parte do guia tenha sido um pouco esclarecedora, e com isso vocĂª jĂ¡ consiga montar um deck funcional. VocĂª pode testar qualquer carta atĂ© chegar Ă  sua combinaĂ§Ă£o.
Pra finalizar eu deixo uma dica: quando começar a testar um deck vocĂª vai perder MUITO. NĂ£o se preocupe, isso Ă© essencial. Perder vai fazer com que vocĂª aprenda quais os principais tipos de decks usados no metagame e tambĂ©m como contra-atacar qualquer estratĂ©gia.

Lembre-se sempre: vocĂª Ă© tĂ£o bom quanto qualquer outro jogador, sĂ³ precisa provar isso!

AmanhĂ£ eu encerro a sĂ©rie de postagens, e vou falar sobre troca de elixir e dar outras dicas gerais. Abraços a todos!

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