Lançado em 2013 pela Walt Disney Animation Studios, Detona Ralph foi um longa de animaĂ§Ă£o repleto de referĂªncias a jogos antigos e que fez relativo sucesso, arrecadando quase meio bilhĂ£o de dĂ³lares em bilheteria. A animaĂ§Ă£o faz parte de uma nova leva de propriedades intelectuais da Disney, que, como qualquer empresa, precisa de novidades para se manter relevante no mercado.
Como propriedade intelectual que deu certo e poderia virar uma franquia, obviamente Detona Ralph teve uma continuaĂ§Ă£o seis anos depois, e trata-se de WiFi Ralph, lançado neste janeiro de 2019. O primeiro trata da jornada do personagem principal, Ralph (do fictĂcio game Fix It, Felix Jr), que visa deixar de ser vilĂ£o para se transformar em herĂ³i. No decorrer da aventura ele conhece Vanellope von Schweetz, protagonista do game Sugar Rush, e ambos acabam virando grandes amigos. A continuaĂ§Ă£o começa com um breve resumo da histĂ³ria do anterior e retoma do ponto onde Ralph e Vanellope continuam amicĂssimos. Desta vez, a dupla deixa a loja de fliperamas de Litwak e vĂ£o em busca de uma peça para consertar e salvar o arcade de Sugar Rush, para que ele nĂ£o seja desligado em definitivo. E aĂ começa uma das sĂ¡tiras mais geniais que este redator jĂ¡ viu.
Em Detona Ralph, tudo que Ă© relacionados aos clĂ¡ssicos de fliperamas dos anos 1970 e 1980 acaba virando piada aqui ou ali e atĂ© mesmo um pequeno easter egg. JĂ¡ a sequĂªncia usa uma mĂ¡scara de filme sobre a importĂ¢ncia da amizade para satirizar a internet atual. E como isso Ă© apresentado e desenvolvido? É o que vamos te contar nos prĂ³ximos parĂ¡grafos - sim, com spoilers.
Como citei acima, a premissa do filme Ă© de que Ralph e Vanellope vĂ£o Ă internet para comprar uma peça sobressalente e consertar a mĂ¡quina de Sugar Rush. O primeiro destino deles Ă© uma praça onde fica um buscador que dĂ¡ as respostas para tudo. A partir dali a dupla principal Ă© levada ao eBay, site no qual estĂ¡ a bendita peça. ApĂ³s participar de um leilĂ£o, o ex-vilĂ£o descobre que acabou dando um lance de mais de 27 mil trumps na peça, e nĂ£o faz ideia de onde conseguir essa grana toda. A primeira tentativa de levantar o dinheiro ocorre dentro de um jogo, Corrida do Caos, onde a dupla precisa conseguir um carro super raro do game para vendĂª-lo e conquistar uma bela quantidade de dĂ³lares. É a primeira referĂªncia a um submercado da internet, o de compra e venda de itens cosmĂ©ticos em jogos, as chamadas micro-transações.
Em dado momento a ideia de conseguir o tal carro Ă© descartada, e uma personagem apresenta a Ralph e Vanellope uma ~maneira fĂ¡cil~ de conseguir dinheiro na internet, que Ă© gravar vĂdeos sem conteĂºdo algum para publicaĂ§Ă£o na plataforma fictĂcia BuzzTube. AĂ entra uma boa parte do filme que Ă© focada na crĂtica ao conteĂºdo - ou Ă falta de qualidade dele - na internet. Ralph ganha rios de dinheiro ao publicar vĂdeos cada vez mais idiotas, seja fazendo piadas ruins com abelhas, memes sem graça, receitas que dĂ£o errado e qualquer outro tipo de vĂdeo que viralize. HĂ¡ atĂ© uma cena bem bacana nessa parte, em um escritĂ³rio, onde um personagem estĂ¡ cansado de ver mais do mesmo na internet, mas acaba se interessando pelas publicações do protagonista, que no fim das contas sĂ£o as mesmas piadas que ele havia visto anteriormente, mas apresentadas por outra pessoa.
Claro que os rios de dinheiro nĂ£o sĂ£o fĂ¡ceis de conseguir. Ralph espalha links em toda a internet para atrair a audiĂªncia, que Ă© cada vez mais sedenta por novidades. AlĂ©m disso, a grande quantidade de likes recebidos por ele gera uma renda enorme Ă plataforma que mantĂ©m os vĂdeos, mas um pequeno percentual dessa renda volta para o protagonista. É justamente o que acontece na vida real, nĂ£o? Outro momento interessante ocorre em uma cena na qual Ralph acessa a seĂ§Ă£o de comentĂ¡rios da internet, e se depara com o Ă³dio exacerbado e sem motivo dos seres humanos. A dona do BuzzTube, que atende pelo nome de Yesss, explica ao ex-vilĂ£o que a regra nĂºmero um da internet Ă© nunca, em hipĂ³tese alguma, ler a caixa de comentĂ¡rios de qualquer conteĂºdo. "O problema nĂ£o estĂ¡ em vocĂª, Ralph, mas sim neles" dispara a personagem, referindo-se diretamente Ă crueldade com que os internautas tratam tudo e todos - e o exagero com que reagem a qualquer pequena polĂªmica tambĂ©m.
Claro, o plot principal nĂ£o fica apenas nisso, e a dupla de personagens principais consegue resolver a treta inicial toda, com um fim falando sobre o amadurecimento deles. Mas decidi me ater Ă s referĂªncias de internet aqui por um motivo, pois acredito que a reflexĂ£o sobre a toxicidade online seja a principal mensagem da animaĂ§Ă£o. Fica Ă³bvio principalmente pelo nome do filme, que Ă© WiFi Ralph, mas o long deixa algumas mensagens bem claras sobre tudo que ocorre na internet. Uma anĂ¡lise interessante a respeito disso foi feita por Helton Simões Gomes, no UOL, sob o tĂtulo "WiFi Ralph" traz 10 lições e uma escorregada sobre a internet - a anĂ¡lise fala sobre alguns dos pontos que citei acima e vai alĂ©m, tocando em questões como as bolhas existentes na web e tambĂ©m o papel dos algoritmos no posicionamento de conteĂºdo online.
Essa genialidade toda em satirizar a internet e apontar a toxicidade da convivĂªncia online tem um preço, no entanto. Para focar no ambiente web, WiFi Ralph deixa de lado toda a mitologia apresentada no primeiro filme (como a regra principal de um personagem nĂ£o poder deixar seu jogo durante o horĂ¡rio de expediente, por exemplo), alĂ©m de outros personagens que poderiam ser desenvolvidos um pouco mais ou ter alguns minutos a mais de tela. Ao mesmo tempo, a sensaĂ§Ă£o que fica Ă© de que a questĂ£o da internet poderia ter sido muito mais aprofundada e a animaĂ§Ă£o deixa a desejar tambĂ©m nesse aspecto. WiFi Ralph poderia ter sido muito mais, porĂ©m talvez acabe tendo uma sequĂªncia que continue a abordar o que foi proposto no longa e tambĂ©m dĂª atenĂ§Ă£o ao universo criado pela franquia.
Ah, como as pessoas sĂ£o inocentes ao ver a internet pela primeira vez - Walt Disney/ReproduĂ§Ă£o |
Em Detona Ralph, tudo que Ă© relacionados aos clĂ¡ssicos de fliperamas dos anos 1970 e 1980 acaba virando piada aqui ou ali e atĂ© mesmo um pequeno easter egg. JĂ¡ a sequĂªncia usa uma mĂ¡scara de filme sobre a importĂ¢ncia da amizade para satirizar a internet atual. E como isso Ă© apresentado e desenvolvido? É o que vamos te contar nos prĂ³ximos parĂ¡grafos - sim, com spoilers.
Como citei acima, a premissa do filme Ă© de que Ralph e Vanellope vĂ£o Ă internet para comprar uma peça sobressalente e consertar a mĂ¡quina de Sugar Rush. O primeiro destino deles Ă© uma praça onde fica um buscador que dĂ¡ as respostas para tudo. A partir dali a dupla principal Ă© levada ao eBay, site no qual estĂ¡ a bendita peça. ApĂ³s participar de um leilĂ£o, o ex-vilĂ£o descobre que acabou dando um lance de mais de 27 mil trumps na peça, e nĂ£o faz ideia de onde conseguir essa grana toda. A primeira tentativa de levantar o dinheiro ocorre dentro de um jogo, Corrida do Caos, onde a dupla precisa conseguir um carro super raro do game para vendĂª-lo e conquistar uma bela quantidade de dĂ³lares. É a primeira referĂªncia a um submercado da internet, o de compra e venda de itens cosmĂ©ticos em jogos, as chamadas micro-transações.
Em dado momento a ideia de conseguir o tal carro Ă© descartada, e uma personagem apresenta a Ralph e Vanellope uma ~maneira fĂ¡cil~ de conseguir dinheiro na internet, que Ă© gravar vĂdeos sem conteĂºdo algum para publicaĂ§Ă£o na plataforma fictĂcia BuzzTube. AĂ entra uma boa parte do filme que Ă© focada na crĂtica ao conteĂºdo - ou Ă falta de qualidade dele - na internet. Ralph ganha rios de dinheiro ao publicar vĂdeos cada vez mais idiotas, seja fazendo piadas ruins com abelhas, memes sem graça, receitas que dĂ£o errado e qualquer outro tipo de vĂdeo que viralize. HĂ¡ atĂ© uma cena bem bacana nessa parte, em um escritĂ³rio, onde um personagem estĂ¡ cansado de ver mais do mesmo na internet, mas acaba se interessando pelas publicações do protagonista, que no fim das contas sĂ£o as mesmas piadas que ele havia visto anteriormente, mas apresentadas por outra pessoa.
A animaĂ§Ă£o conta com aparições de diversos personagens de clĂ¡ssicos da Disney - Walt Disney/ReproduĂ§Ă£o |
Claro, o plot principal nĂ£o fica apenas nisso, e a dupla de personagens principais consegue resolver a treta inicial toda, com um fim falando sobre o amadurecimento deles. Mas decidi me ater Ă s referĂªncias de internet aqui por um motivo, pois acredito que a reflexĂ£o sobre a toxicidade online seja a principal mensagem da animaĂ§Ă£o. Fica Ă³bvio principalmente pelo nome do filme, que Ă© WiFi Ralph, mas o long deixa algumas mensagens bem claras sobre tudo que ocorre na internet. Uma anĂ¡lise interessante a respeito disso foi feita por Helton Simões Gomes, no UOL, sob o tĂtulo "WiFi Ralph" traz 10 lições e uma escorregada sobre a internet - a anĂ¡lise fala sobre alguns dos pontos que citei acima e vai alĂ©m, tocando em questões como as bolhas existentes na web e tambĂ©m o papel dos algoritmos no posicionamento de conteĂºdo online.
Essa genialidade toda em satirizar a internet e apontar a toxicidade da convivĂªncia online tem um preço, no entanto. Para focar no ambiente web, WiFi Ralph deixa de lado toda a mitologia apresentada no primeiro filme (como a regra principal de um personagem nĂ£o poder deixar seu jogo durante o horĂ¡rio de expediente, por exemplo), alĂ©m de outros personagens que poderiam ser desenvolvidos um pouco mais ou ter alguns minutos a mais de tela. Ao mesmo tempo, a sensaĂ§Ă£o que fica Ă© de que a questĂ£o da internet poderia ter sido muito mais aprofundada e a animaĂ§Ă£o deixa a desejar tambĂ©m nesse aspecto. WiFi Ralph poderia ter sido muito mais, porĂ©m talvez acabe tendo uma sequĂªncia que continue a abordar o que foi proposto no longa e tambĂ©m dĂª atenĂ§Ă£o ao universo criado pela franquia.