segunda-feira, 27 de fevereiro de 2017

O podcast oficial dos desenvolvedores de Clash Royale Ă© muito bom!

Enquanto na redaĂ§Ă£o do Multiverso Convergente tiramos alguns dias de recesso por conta do carnaval (venhamos e convenhamos, a agenda estĂ¡ um pouco apertada para as gravações, fora que a ediĂ§Ă£o mais recente nĂ£o contou com a colaboraĂ§Ă£o da nossa gloriosa internet, o que atrapalha um pouco), nos mantemos antenados em tudo o que ocorre na cena do Clash Royale.


E na Ăºltima terça-feira (21), os desenvolvedores lançaram no canal oficial do jogo no YouTube o podcast Radio Royale, que Ă© nada mais do que uma sĂ©rie oficial de podcasts sobre o jogo. Lembrando que a iniciativa de podcasts sobre jogos da Supercell jĂ¡ Ă© antiga, com vĂ¡rios programas gringos sobre Clash Of Clans e Clash Royale (atĂ© onde sabemos o CoraĂ§Ă£o das Cartas foi o primeiro brazuca a tratar do Royale, e nĂ£o conhecemos nenhum sobre Clash Of Clans ainda, mas pode rolar, nĂ©?), mas atĂ© entĂ£o nada de oficial havia sido lançado.

Enfim, na primeira ediĂ§Ă£o do podcast oficial dos desenvolvedores o tema foi "Cards We Killed" ou, em traduĂ§Ă£o livre, "Cartas que nĂ³s matamos". Os apresentadores discorreram sobre ideias de cartas que foram deixadas pra trĂ¡s hĂ¡ algum tempo, sendo elas: Mega P.E.K.K.A., PĂ´nei de TrĂ³ia, Lançador BĂ¡rbaro e O Fantasma. Parece bacana, nĂ£o? De fato Ă©. O programa tem duraĂ§Ă£o de aproximadamente 15 minutos e Ă© muito bom, porĂ©m fica o alerta: o podcast Ă© em inglĂªs (mas pensamos em fazer uma traduĂ§Ă£o e postagens de resumo sobre cada episĂ³dio em breve, ok?).

Caso queiram ouvir, segue o primeiro episĂ³dio do Radio Royale abaixo:



segunda-feira, 13 de fevereiro de 2017

CoraĂ§Ă£o das Cartas 09 - Balanceamento Épico


Sejam bem vindos a mais uma ediĂ§Ă£o do CoraĂ§Ă£o das Cartas, seu podcast sobre Clash Royale. Nesta semana fizemos uma ediĂ§Ă£o breaking news para falar sobre o mais recente balanceamento promovido pela Supercell, bem como nossas apostas sobre o que deve virar o meta apĂ³s essas alterações.

É o balanceamento Ă©pico entrando em jogo. AlĂ©m disso comentamos tambĂ©m sobre alterações no baĂº do clĂ£ e o possĂ­vel fim dos trofĂ©us lendĂ¡rios (!). Tudo isso e muito mais na ediĂ§Ă£o dessa semana do podcast. Aperte o play abaixo e seja feliz escutando nossos palpites!



IMPORTANTE: Esta foi nossa primeira ediĂ§Ă£o gravada via Discord. Infelizmente sofremos com alguns problemas sĂ©rios de cortes de Ă¡udio por conta do hardware utilizado e tambĂ©m a qualidade de conexĂ£o. Pedimos a compreensĂ£o para alguns trechos que provavelmente sejam de difĂ­cil compreensĂ£o, mas iremos corrigir os problemas jĂ¡ na prĂ³xima gravaĂ§Ă£o.


Clique aqui e ouça no YouTube. Quer ouvir o podcast em segundo plano pelo YouTube? Instale este aplicativo aqui no seu Android para poder fazer isso.

Links relacionados:

Discord do Multiverso Convergente
Multiverso no Telegram


ClĂ£s recomendados:
Souls Of Honor (competitivo/ativo) - #GU98CCR

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017

CoraĂ§Ă£o das Cartas 08 - A ExecuĂ§Ă£o do ArĂ­ete nos 4k


E chegamos a mais uma ediĂ§Ă£o do podcast CoraĂ§Ă£o das Cartas. Neste capĂ­tulo vocĂª confere nossos pitacos sobre a introduĂ§Ă£o do Executor e do ArĂ­ete de Batalha no Clash Royale. AlĂ©m disso hĂ¡ uma novidade: Tio RD chegou aos 4k no jogo! Ouça o episĂ³dio desta quinzena:



Clique aqui e ouça no YouTube. Quer ouvir o podcast em segundo plano pelo YouTube? Instale este aplicativo aqui no seu Android para poder fazer isso.

Citados ao longo do cast:

Discord do Multiverso Convergente
Multiverso no Telegram

Deck citado no podcast:

Muitas LendĂ¡rias 

ClĂ£s recomendados:
Souls Of Honor (competitivo/ativo) - #GU98CCR

segunda-feira, 23 de janeiro de 2017

CoraĂ§Ă£o das Cartas 07 - Aquele em que voltamos das fĂ©rias

Antes tarde do que mais tarde, retomamos o CoraĂ§Ă£o das Cartas. E nesta ediĂ§Ă£o vocĂª confere um resumo do que rolou na vida dos apresentadores durante as fĂ©rias, novidades em relaĂ§Ă£o ao Clash Royale e da nossa comunidade, alĂ©m das mudanças pelas quais o podcast vai passar nos prĂ³ximos dias. Confira a ediĂ§Ă£o gigante dessa semana a seguir:


NOVIDADE: A partir desta ediĂ§Ă£o vamos jogar os Ă¡udios tambĂ©m no YouTube. Clique aqui e confira o episĂ³dio da semana por lĂ¡! Quer ouvir o podcast em segundo plano pelo YouTube? Instale este aplicativo aqui no seu Android para poder fazer isso.


Citados ao longo do cast
Vainglory
Mobile Legends
Bomber Friends
Pokémon Prism (reddit do jogo)
Right Click to Necromance
Jefoliver (Youtuber de Vainglory)
Sr DW (Youtuber amigo da equipe)


IMPORTANTE - O Proud Army no Clash Royale acabou oficialmente. Confira a seguir as tags de clĂ£s recomendados pela equipe:
Souls Of Honor (competitivo e no qual estĂ¡ atualmente o Tio RD/Roberto) - #GU98CCR
EsquadrĂ£o BR (casual) - #20R9CPRJ
Gaming Soul (casual e mantido pelo Dayto/Renato) - #JPGU00V

sexta-feira, 13 de janeiro de 2017

Mobile Legends é aquele MOBA que roda até no seu tablet xing-ling

Aaaah, o maravilhoso mundo dos joguinhos. Existem vĂ¡rios gĂªneros nos mais diversos lugares, para agradar todos os tipos de gosto (atĂ© os mais bizarros). E se tem um gĂªnero especĂ­fico que tem sido lucrativo na indĂºstria gamĂ­stica esse Ă© o Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). NĂ£o Ă© exatamente uma febre e sim algo mais consistente, que vem se consolidando no mercado hĂ¡ tempos.

Os maiores expoentes dessa linha sĂ£o Dota 2, da Valve, e League Of Legends, da Riot. É Ă³bvio que existem clones que usam a mesma mecĂ¢nica em PCs e Consoles. Mais Ă³bvio ainda Ă© a existĂªncia de adaptações para dispositivos mĂ³veis. Nos mobiles o jogo mais conhecido Ă© Vainglory, da Super Evil Mega Corp, game que eu nĂ£o instalo porque o nome da developer Ă© CorporaĂ§Ă£o Super do Mal meu telefone tem sĂ©rios problemas de desempenho durante as partidas.

EntĂ£o decidi vasculhar as lojas de aplicativos, fĂ³runs, subreddits e afins em busca de um jogo semelhante, atĂ© que cheguei a Mobile Legends. As indicações apontavam que o game tinha mecĂ¢nica bem fiel aos dos PCs e jogabilidade facilitada, alĂ©m de ser relativamente leve. O que de fato Ă©. Pra se ter uma ideia, consegui rodar o Mobile Legends no meu (agora finado) iPhone 4.


O jogo Ă© desenvolvido pela Youngjoy e publicado pela Moonton para Android e iOS. Ele vai direto ao ponto no começo e tem um tutorial curto, alĂ©m da partida contra bots para apresentar as noções bĂ¡sicas de jogabilidade. Quem jĂ¡ teve contato com MOBAs anteriormente se adapta facilmente e pode achar o tutorial bem intuitivo. JĂ¡ aqueles que nunca jogaram algo do gĂªnero podem estranhar tanta informaĂ§Ă£o de imediato (falo por experiĂªncias que presenciei, ensinando alguns amigos a jogar para montarmos um time bacana).

O mais interessante Ă© que Mobile  Legends transporta para os dispositivos mĂ³veis uma experiĂªncia quase completa dos MOBAs e hĂ¡ opções de se jogar no 5v5 em modo de batalha, em partidas rankeadas (que valem os famosos elos), contra bots (modo recomendado para quem estĂ¡ começando e/ou quer aprender como usar determinado personagem), alĂ©m do Brawl Mode, onde os campeões se enfrentam em uma Ăºnica lane, modo que Ă© excelente para aprimorar o trabalho em equipe definir estratĂ©gias de combate para os personagens.

Campeões



Como todo MOBA que se preze, Mobile Legends tem uma certa variedade de campeões. O que cabe chamar atenĂ§Ă£o, no entanto, Ă© que boa parte deles Ă© inspirada em personagens famosos. Temos o sprite do Dante, de Devil May Cry, alĂ©m do Akai, herĂ³i totalmente chupado do Po, de Kung Fu Panda.

As classes dos campeões sĂ£o as de sempre, com magos, tanks, suportes, soldados e afins. E Ă© possĂ­vel adquirir herĂ³is utilizando os Battle Points (BP), que sĂ£o ganhos em batalhas, ou Diamantes, que podem ser comprados com dinheiro real. AliĂ¡s, os diamantes tambĂ©m servem para comprar skins e outros itens interessantes.

TambĂ©m hĂ¡ alguns herĂ³is que esporadicamente entram no jogo e sĂ£o disponibilizados apenas a quem investe uma grana, seja qual for a quantia. Uma das heroĂ­nas cuja aquisiĂ§Ă£o funcionou dessa forma foi a Freya. Mesmo que vocĂª gastasse R$ 2,99 e comprasse 50 diamantes jĂ¡ era possĂ­vel desbloquear ela.

Desempenho

Como o meu título deixou claro, o jogo tem um desempenho bacana até mesmo em dispositivos mais fracos. Mesmo que seu tablet seja xing-ling ele pode rodar o game, desde que tenha Android 4.0 ou superior.

É possĂ­vel escolher se vocĂª quer jogar com os grĂ¡ficos no low, medium ou high, o que facilita bastante e colabora em aparelhos mais fracos. AliĂ¡s, recomendo fortemente a jogatina em tablets ou smartphones que tenham telas com mais de 4.5'. Telas um pouco menores podem dificultar a legibilidade de algumas telas do jogo como um todo (acredite, era quase impossĂ­vel ler todas as letrinhas em telas relativamente pequenas).

Problemas da comunidade

Eu nĂ£o poderia fazer uma postagem sobre o jogo sem contar um de seus maiores problemas: a comunidade. SĂ£o os jogadores que ditam a popularidade de um determinado game e, convenhamos, o mercado mĂ³vel carece de maturidade por parte de seus consumidores. É MUITO comum entrar em batalhas onde o time nĂ£o respeita divisĂ£o de lanes e acaba bagunçando tudo, alĂ©m de jogadores que simplesmente saem no meio da partida e deixam a equipe a esmo.

Esse tipo de situaĂ§Ă£o ocorre atĂ© mesmo nas partidas rankeadas e, para amenizar o problema, foi introduzido um sistema de recompensas por ser confiĂ¡vel (se vocĂª nĂ£o Ă© denunciado por outros jogadores e mantĂ©m desempenho razoavelmente bom, seu nĂ­vel de confiança fica em 100% e dĂ¡ pra ganhar alguns bĂ´nus), que acaba punindo os trolladores. Infelizmente os problemas ainda estĂ£o longe  de serem resolvidos por completo, e hĂ¡ algumas situações esquisitas, como por exemplo o dia em que tive de desvincular minha conta do Facebook, pois um cara que jogou mal na partida rastreou meu perfil e veio tirar satisfações apĂ³s termos perdido (sim, esse tipo de coisa acontece. Depois que bloqueei o cara vinculei meu perfil novamente por causa dos eventos).

A comunidade tambĂ©m Ă© cheia de jogadores que, ao invĂ©s de apenas jogar, perdem seu tempo em tretas desnecessĂ¡rias para discutir se o melhor Ă© Mobile Legends, Vainglory ou qualquer outro MOBA mobile. Semelhante ao que ainda ocorre na guerrinha Dota vs LOL por parte de alguns poucos jogadores que nĂ£o tem o que fazer da vida alĂ©m de acabar com o deboĂ­smo alheio.

No entanto, vale ressaltar que boa parte da comunidade de Mobile Legends Ă© receptiva e madura. VĂ¡rios jogadores levam as partidas a sĂ©rio, o que facilita construir um time bacana. AlĂ©m de tudo existe o grupo Mobile Legends Brasil, no Facebook, que conta com quase 50 mil membros e reĂºne um pessoal realmente bacana, o que facilita para trocar builds de campeões, dicas e mais.

AliĂ¡s, recentemente o pessoal da Moonton se tocou que era necessĂ¡rio um lugar para centralizar as informações do jogo, e foi lançado o site do Mobile  Legends, que reĂºne as principais informações relacionadas a tudo que acontece no jogo.

Caso vocĂª tenha se interessado pelo jogo, pode baixar a versĂ£o de Android ou a de iOS. E podem aguardar que em breve começaremos a postar frequentemente sobre o  Mobile Legends por aqui.

A Silent Wood: aquele jogo que remete à época dos MUDs

Se vocĂª Ă© alguĂ©m habituado ao RPG de Mesa, provavelmente jĂ¡ deve ter ouvido falar sobre ou jogado algum MUD (sigla em inglĂªs para Multi-user dungeon). Caso nĂ£o, eu explico o que Ă©: se trata uma modalidade de jogos em texto puro, que surgiram na dĂ©cada de 1970 e começaram a se popularizar nos idos de 1980.

Sim, os MUDs eram jogos de texto puro, sem grĂ¡ficos. Ou seja, naquela Ă©poca os jogadores abriam o site de algum jogo do gĂªnero e recebia uma tela preta contendo as descrições de tudo: cenĂ¡rios, ações, personagens, outros jogadores e afins.

Quando vocĂª abria um MUD, essa era a tela que te recebia.
A aventura era introduzida atravĂ©s do texto, e vocĂª interagia usando o teclado, para responder Ă s perguntas e executar ações. A maioria das aventuras eram inspiradas em Dungeons & Dragons e outros universos fantĂ¡sticos. Alguns anos atrĂ¡s eu reunia amigos para jogar algum MUD e passĂ¡vamos horas explorando essas terras de texto.
Este Ă© um exemplo de tela de MUD. No caso eu estava jogando o MUD Valinor

O que os fĂ£s da categoria mais gostam Ă© de como o fato do jogo ser apenas em texto te estimula a usar a imaginaĂ§Ă£o para criar um mundo bacana, e isso que torna esses jogos cada vez mais atrativos. PorĂ©m, com a chegada da era dos smartphones e tablets muitos acreditaram que os MUDs estavam fadados ao fim, o que nĂ£o Ă© necessariamente verdade.

HĂ¡ algumas pessoas, no entanto, que ainda mantĂ©m a chama dos RPGs de texto acesa. É o caso do pessoal da Ariyalion Games. Em 2014 eles lançaram um jogo bem bacana que segue esse estilo e o nome do game Ă© A Silent Wood (ou, na traduĂ§Ă£o, Uma Floresta Silenciosa) para Android e iOS. Ele adapta incrivelmente bem a experiĂªncia de um RPG de texto para os dispositivos mĂ³veis. VocĂª começa sozinho em um quarto e parte em busca de madeira, chegando ao ponto de construir uma vila. VĂ¡rias situações acontecem, tornando a aventura bem interessante no decorrer do jogo.
Esta Ă© a tela do simpĂ¡tico A Silent Wood

O adicional bacana Ă© que a interaĂ§Ă£o fica por conta de botões (e nĂ£o do teclado virtual), para facilitar as coisas, e hĂ¡ um som ambiente rolando, que vai mudando conforme a situaĂ§Ă£o (aliĂ¡s, recomendo jogar com fones de ouvido, para ter a experiĂªncia completa. Se vocĂª busca uma aventura simples e que abuse da imaginaĂ§Ă£o, A Silent Wood provavelmente Ă© a escolha certa. HĂ¡ versões gratuitas e pagas do jogo disponĂ­veis (no Android a paga custa 2,50, mas praticamente a diferença entre uma e outra Ă© o suporte a idiomas, como FrancĂªs, AlemĂ£o, Espanhol, PortuguĂªs, JaponĂªs e Coreano. PorĂ©m a versĂ£o gratuita jĂ¡ vem com a traduĂ§Ă£o para PortuguĂªs).

Se vocĂª se interessou pelo jogo, pode baixar clicando nos links a seguir: Android (Gratuito), Android (Pago) e iOS (Pago).

quinta-feira, 12 de janeiro de 2017

NĂ£o priemos cĂ¢nico: O CoraĂ§Ă£o das Cartas volta na sexta-feira (20)

É isso mesmo, pessoal. ApĂ³s alguns dias de fĂ©rias, a equipe estĂ¡ voltando Ă  ativa. O blog vai começar a ser mais movimentado, com anĂ¡lises, postagens sobre joguinhos e tudo mais, e hĂ¡ alguns leitores me perguntando sobre o retorno do CoraĂ§Ă£o das Cartas, nosso podcast semanal.

Podem ficar calmos, nĂ£o priemos cĂ¢nico, como diria o nosso grande herĂ³i Chapolim, pois o podcast voltarĂ¡ ao ar na sexta-feira (20), com uma super ediĂ§Ă£o especial falando sobre as novidades que rolaram de dezembro pra cĂ¡ e contando um pouco sobre os bastidores das fĂ©rias do Multiverso Convergente em geral.

AlĂ©m do mais, como resoluĂ§Ă£o para 2017 estamos planejando ampliar a nossa comunidade voltada ao Clash Royale. HĂ¡ jogadores buscando entrar no Proud Army por conta do podcast, e estamos avaliando algumas formas de abrigar toda essa galera, gerenciar tudo e ainda trazer conteĂºdo de qualidade para vocĂªs.

Enfim, 2017 estĂ¡ apenas começando e guarda muitas novidades, atĂ© mesmo seções voltadas a outros jogos especĂ­ficos. Continuem nos acompanhando em todos os nosso canais de comunicaĂ§Ă£o, pois em breve o podcast voltarĂ¡ com tudo!

Clique com o botĂ£o direito para ter um baita exĂ©rcito

Sabe quando vocĂª encontra um desses joguinhos viciantes e perde horas nele? Aconteceu comigo durante as fĂ©rias, quando meu irmĂ£o mais novo decidiu me apresentar um jogo que suga vidas: Right Click to Necromance. Ele foi desenvolvido pelo pessoal da Juicy Beast durante o Indie Speed Run 2015, que Ă© mais uma daquelas maratonas em que se cria jogos ao longo de um final de semana. Geralmente nesse tipo de evento surgem excelentes ideias, e o Right Click to Necromance Ă© mais uma delas.

Nesse jogo vocĂª entra no papel de um general necromante, que pode ressuscitar soldados inimigos para controla-los e fazer um exĂ©rcito que continua crescendo para sempre. Quando vocĂª derrota o exĂ©rcito inimigo, pode clicar com o botĂ£o direito e invocar os mortos para que eles te defendam. É uma mecĂ¢nica bem similar ao do Agar.io, que foi febre hĂ¡ algum tempo.

É uma mecĂ¢nica totalmente viciante e absurdamente envolvente por algum tempo. Isso ocorre porque o status do jogo estĂ¡ definido como protĂ³tipo, ou seja, hĂ¡ a mecĂ¢nica e um mapa apenas, com certa variedade de inimigos, mas depois de certo tempo de progresso tudo fica meio repetitivo.  Os prĂ³prios desenvolvedores assumem isso, tanto que na pĂ¡gina deles a duraĂ§Ă£o do jogo Ă© descrita como “a few minutes”, ou seja, “alguns minutos”.


No mais, Right Click to Necromance Ă© uma boa pedida para aquelas horas de tĂ©dio em que vocĂª busca uma diversĂ£o rĂ¡pida, fĂ¡cil e gratuita. O jogo estĂ¡ disponĂ­vel para download clicando aqui. AliĂ¡s, hĂ¡ uma adaptaĂ§Ă£o do jogo para Android. Ela foi nomeada como The Necromancer, e pode ser baixada na Play Store. Apesar de grĂ¡ficos visivelmente piores que a versĂ£o do PC, hĂ¡ um diferencial que Ă© o score, ou seja, vocĂª pode comparar o seu resultado com os dos amiguinhos. 

quarta-feira, 28 de dezembro de 2016

Voltaremos das férias em breve

Como todos puderam perceber, paramos as postagens do Multiverso Convergente hĂ¡ alguns dias. Infelizmente perdemos algumas gravações que jĂ¡ estavam adiantadas e, como a equipe estĂ¡ de fĂ©rias, voltaremos a trabalhar apenas em alguns dias.

AtĂ© lĂ¡, ficam os nossos desejos de boas festas a todos nessa virada de ano. E nĂ£o se preocupem, que 2017 vem com tudo para nĂ³s.

Um abraço a todos e até a segunda quinzena de Janeiro.

domingo, 18 de dezembro de 2016

CoraĂ§Ă£o das Cartas 6 - O bonde da selva chegou!


Sejam bem vindos a mais uma ediĂ§Ă£o do CoraĂ§Ă£o das Cartas! Nessa semana vamos falar sobre todas as novidades do Clash Royale apĂ³s a atualizaĂ§Ă£o de quinta-feira (15), como a introduĂ§Ă£o da nova Arena 9, a Selva, alĂ©m de quatro novas cartas, balanceamento e muito mais.


Relacionados:
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sĂ¡bado, 10 de dezembro de 2016

CrĂ´nicas Mitty - CapĂ­tulo 2



O sol brilhava hĂ¡ algumas horas quando Otto enfim chegou Ă  sede da OrganizaĂ§Ă£o. As instalações eram enormes e ocupavam boa parte de um bairro nobre no Distrito 25. Apesar de ter passado pelo lugar vĂ¡rias vezes, o rapaz mantinha a mesma admiraĂ§Ă£o de quando vira a OrganizaĂ§Ă£o pela primeira vez. O local era dividido em trĂªs seções. A primeira era a parte administrativa, formada por seis prĂ©dios, um maior com 20 andares e os outros cinco possuindo 12 andares cada. O nĂºmero de prĂ©dios nessa seĂ§Ă£o era justificado pela necessidade do funcionamento dos laboratĂ³rios de pesquisa em locais onde a diretoria pudesse supervisionar tudo. Ă€ esquerda ficavam os alojamentos de soldados que ali decidiram residir. Os prĂ©dios eram mais simples se comparados aos da administraĂ§Ă£o, porĂ©m eram numerosos, pois havia aproximadamente dez prĂ©dios de 15 andares ali. Ă€ direita da parte administrativa estavam concentrados os locais de combate e treinamento. A seĂ§Ă£o era composta por trĂªs arenas enormes utilizadas apenas em ocasiões especiais, como torneios e campeonatos de luta, e cinco campos de treino, que se conectavam diretamente ao prĂ©dio principal da administraĂ§Ă£o atravĂ©s de tubos. Os membros da OrganizaĂ§Ă£o se esforçavam para que o local parecesse bonito, atĂ© mesmo cultivando Ă¡rvores artificiais e tentando simular uma vegetaĂ§Ă£o, algo raro no planeta desde a ExplosĂ£o.

Otto ficou observando tudo por aproximadamente cinco minutos, atĂ© que se deu conta de que deveria entrar. Os guardas na entrada o encararam com uma expressĂ£o severa. Eram dois brutamontes que, vestidos em suas armaduras, passavam a impressĂ£o de serem ainda maiores. O rapaz os ignorou e foi diretamente atĂ© o maior prĂ©dio da parte administrativa. Na recepĂ§Ă£o estava Mariah Fontana, uma mulher de cabelos azuis que era encarregada direta do diretor, Andrew Padilha. Ela e o irmĂ£o, Joe, tinham privilĂ©gios no conselho que regia a OrganizaĂ§Ă£o, justamente por terem uma proximidade tĂ£o grande com Andrew. Ela ficou responsĂ¡vel nas Ăºltimas semanas por supervisionar o treinamento de Otto, alĂ©m de anunciar a Ăºltima etapa. ApĂ³s mais de 30 anos trabalhando ao lado de Andrew, ela nĂ£o esperava supervisionar a entrada de um Fanyc na corporaĂ§Ă£o e estava transparecendo em seu rosto a vontade de anunciar logo a Ăºltima tarefa do jovem.
- Como sempre, adiantado. - declarou Mariah ao ver o rapaz.
- Uma das minhas muitas virtudes, dona. - respondeu o jovem, de forma seca.
- Deixaremos as formalidades entĂ£o. - disse a mulher, apontando o elevador em que ambos deveriam entrar.

Mariah foi seguida por Otto, e eles se dirigiram ao 19º andar do prĂ©dio principal, entrando em sua sala. O local parecia maior por dentro do que por fora. Ocupava metade do andar, sendo o outro lado destinado ao irmĂ£o da poderosa mulher. Otto estranhou que nĂ£o havia qualquer tipo de decoraĂ§Ă£o no lugar, apenas uma janela com persianas fechadas. No centro estava a mesa que a mulher deveria usar em seu cotidiano. A sala era tĂ£o grande que os saltos de Mariah faziam um enorme barulho, mas ela nĂ£o se incomodava com isso. Parecia ser um de seus prazeres o barulho ecoando naquele enorme recinto. Ambos tomaram seus devidos lugares Ă  mesa, enquanto Mariah tirava alguns papĂ©is de uma gaveta.

- Nesta pasta tenho todos os relatĂ³rios de seu desempenho ao longo do treinamento. Levando em conta todos os fatores, Ă© uma surpresa que tenha se saĂ­do tĂ£o bem durante as primeiras etapas. Normalmente encerrarĂ­amos tudo por aqui, mas Andrew quer ter uma Ăºltima prova a respeito dos seus conhecimentos e habilidades. - disse Mariah, em um tom calmo. Otto nada respondeu, entĂ£o ela continuou. - Como vocĂª bem sabe, estamos em um perĂ­odo pacĂ­fico, tudo graças aos nossos esquadrões. A nossa Ăºltima tarefa Ă© te alocar em um deles, para que realize uma missĂ£o de inteligĂªncia no distrito 48.

Os esquadrões da OrganizaĂ§Ă£o sĂ£o grupos compostos por cinco soldados bem treinados, cada um especialista em sua funĂ§Ă£o especĂ­fica. Cada grupo tem o lĂ­der, dois soldados para combate, um batedor e um caçador. NĂ£o se sabe ao todo quantos existem, mas o que Ă© de conhecimento de todos Ă© que sĂ£o unidades que agem em situações bem especĂ­ficas, como resoluĂ§Ă£o de conflitos, para evitar guerras e confrontos abertos entre os distritos. Otto havia estudado bastante sobre as unidades, e sabia que ser alocado para uma delas logo de inĂ­cio poderia significar uma imensa responsabilidade.

Sem questionar, o jovem Fanyc entendeu a situaĂ§Ă£o e pegou a pasta contendo as instruções. Recebeu ainda uma espĂ©cie de relĂ³gio que deveria alocar prĂ³ximo ao punho esquerdo: era o dispositivo de comunicaĂ§Ă£o usado pelos soldados. Iria servir para que Otto pudesse manter contato com a OrganizaĂ§Ă£o, atravĂ©s de um canal separado, e com seus futuros companheiros no decorrer da missĂ£o.

ApĂ³s receber os papĂ©is, Otto foi convidado a se retirar. Ele abriu as instruções apontando que a partir daquele dia ele teria um alojamento temporĂ¡rio nas dependĂªncias da OrganizaĂ§Ă£o, e no dia seguinte teria de se apresentar pela manhĂ£ ao EsquadrĂ£o Real para cumprir a Ăºltima etapa do processo de seu alistamento.



ApĂ³s ter falado com Mariah, Otto procurou FelĂ­cia e disse que iria cumprir uma missĂ£o como integrante de esquadrĂ£o antes de ter seu alistamento efetivado. A jovem ficou contente com o resultado, mas manteve para si a suspeita sobre o fato do rapaz ter sido alocado para um esquadrĂ£o de imediato. Para ela, que ficou trĂªs anos trabalhando com papelada e havia sido indicada para uma unidade hĂ¡ apenas seis meses, era incoerente Otto jĂ¡ ser colocado em campo. Para FelĂ­cia, o principal objetivo da missĂ£o seria sabotar o rapaz. Mesmo preocupada ela decidiu nĂ£o falar nada e combinou de se encontrar com Otto apĂ³s o fim do expediente.

Os soldados da OrganizaĂ§Ă£o nĂ£o dispunham de muito luxo. Cada um dos diversos apartamentos era bem pequeno e apertado, e as suĂ­tes no topo dos alojamentos eram destinadas a membros de elite que nunca apareciam para desfrutar de suas benesses. Otto se viu em um pequeno apartamento com um quarto, banheiro, alĂ©m da cozinha que possuĂ­a um pequeno balcĂ£o de mĂ¡rmore fazendo divisa com a sala de estar. A sala nĂ£o possuĂ­a TV, mas contava com sofĂ¡ de trĂªs lugares e mesa de centro. A cozinha jĂ¡ estava equipada com fogĂ£o, pia e armĂ¡rio suspenso em uma combinaĂ§Ă£o que tentava otimizar ao mĂ¡ximo o espaço disponĂ­vel. O quarto tinha um pequeno roupeiro em que caberiam algumas peças, alĂ©m de uma cama de solteiro que continha um colchĂ£o velho e surrado. Definitivamente nĂ£o parecia ser um lugar acolhedor, pensou Otto. Ao que tudo indicava as instalações foram deixadas hĂ¡ tempos por algum ex-soldado ou alguĂ©m que foi promovido.

O jovem nĂ£o portava nada consigo no momento em que foi conduzido ao apartamento. Havia deixado tudo em uma pousada na qual se hospedava hĂ¡ meses, desde quando intensificou suas tentativas de entrar na OrganizaĂ§Ă£o. Teria de buscar seus pertences depois, mas decidiu se deitar na cama por alguns minutos e analisar o conteĂºdo dos arquivos.

As pĂ¡ginas continham breves descrições dos membros do EsquadrĂ£o Real atĂ© sua entrada. O primeiro arquivo era do membro mais antigo ainda em atividade, Jason Flipy, 25 anos, o batedor. HĂ¡ dez anos foi alistado para a OrganizaĂ§Ă£o, como um prodĂ­gio, e ganhou o cargo ao se mostrar Ăºnico em campo. ResponsĂ¡vel por fazer o reconhecimento dos locais e avisar aos outros sobre como acha que devem proceder na primeira investida, ele nunca errou. Sua capacidade de percepĂ§Ă£o Ă© muito alta e, em diversas situações, a lĂ­der da equipe nem precisa pensar em um plano de aĂ§Ă£o. Seu cabelo verde em tons escuros acaba por chamar muita atenĂ§Ă£o, por isso Flipy estĂ¡ sempre com uma boina de cor neutra, para manter a discriĂ§Ă£o durante as missões.

A segunda pĂ¡gina falava sobre os irmĂ£os Khaled, gĂªmeos brutamontes com quase dois metros de altura. Aos 26 anos, Ronaldo e David haviam se alistado hĂ¡ pouco tempo e se mostravam bravos guerreiros. Receberam tantos convites que escolheram qual o esquadrĂ£o que teria a honra de contar com sua atuaĂ§Ă£o.  AlĂ©m de força bruta, possuem uma inteligĂªncia incomum aos soldados do porte de ambos, o que os torna excelentes guerreiros quando atuam em conjunto. Separados, no entanto, acabam se mostrando frĂ¡geis.

O caçador, Matyas Vilanova, apareceu na terceira pĂ¡gina. Aos 38 anos, Matyas atua hĂ¡ pouco mais de um ano no Real. De cabelo avermelhado e olhos pretos, Ă© extremamente silencioso em situações de tensĂ£o. Sua funĂ§Ă£o Ă© ficar o mais distante possĂ­vel do grupo, utilizando suas habilidades para acertar inimigos Ă  distĂ¢ncia com suas magias e flechas. Enquanto o restante vai para o front de batalha, Vilanova fica preocupado com o que hĂ¡ ao redor e tambĂ©m cura seus aliados quando necessĂ¡rio.

A lĂ­der do Real Ă© Leona Silveira. Combatente recrutada ainda criança, ela estĂ¡ em seu auge, aos 40 anos. Sua altura mediana engana muitos em muitas situações ela mostrou ter aptidĂ£o suficiente para ser levada aos esquadrões secretos. Sua maior habilidade ultrapassa os instintos de combate. Ela se prova realmente eficaz ao harmonizar todos os temperamentos de sua equipe, fazendo com que as missões sejam bem sucedidas. Realmente um prodĂ­gio em termos de liderança, principalmente quando comparada aos bicentenĂ¡rios comandantes que nĂ£o largam suas posições por motivo algum.

ApĂ³s as pĂ¡ginas descritivas, Fanyc abriu um arquivo que continha os detalhes da missĂ£o. O objetivo primĂ¡rio era escoltar o comerciante Adelbando Phie do Distrito 25 atĂ© o 48. Segundo o relatĂ³rio, Phie havia prosperado muito nas Ăºltimas duas dĂ©cadas, o que despertou certo interesse dos concorrentes que eram atĂ© entĂ£o estabelecidos e se viram ameaçados pelo impĂ©rio que surgia e lavava seu nome. Olhando atentamente, Otto conseguiu perceber um cĂ³digo escaneĂ¡vel no final da pĂ¡gina. Ele apontou o dispositivo para o cĂ³digo e uma imagem hologrĂ¡fica saiu de seu pulso.

A pessoa que surgiu estava coberta com uma roupa preta. Antes que o holograma começasse a falar, Otto sentiu uma espécie de picada no pulso: era o dispositivo se certificando de que o DNA do portador batia com o de quem deveria receber a mensagem. Em seguida o holograma começou a se mexer, e o jovem ouviu os dizeres.

- Seu principal objetivo Ă© investigar a fundo quais sĂ£o as verdadeiras atividades do comerciante. Tamanha cautela, evitando o transporte por vias movimentadas e cheias de gente, gera suspeita e a OrganizaĂ§Ă£o quer descobrir do que se trata. Este objetivo tem prioridade em relaĂ§Ă£o aos demais e, em caso extremo, vocĂª pode e deve abandonar seu esquadrĂ£o e preservar as informações colhidas. Nenhuma informaĂ§Ă£o sigilosa deve ser enviada atravĂ©s dos dispositivo. Caso surja alguma emergĂªncia e precise de remoĂ§Ă£o, use um canal criptografado para entrar em contato. Mostre que tem valor e serĂ¡ recompensado, Fanyc.

Depois da mensagem o holograma desapareceu. Otto ainda passou mais algumas horas revisando a papelada como forma de decorar tudo sobre os outros membros do Real e suas instruções. Colocou um mapa virtual no dispositivo que portava e acrescentou ainda possĂ­veis pontos de fuga caso a situaĂ§Ă£o exigisse. Pensou em dividir o que vira com FelĂ­cia, mas achou melhor ter cautela e evitar que ela soubesse demais sobre algo que nem ele tinha certeza. NĂ£o sabia se a figura na mensagem se tratava de alguĂ©m do suposto conselho diretor da OrganizaĂ§Ă£o ou do prĂ³prio Andrew, mas acataria as ordens que recebeu, sem fazer perguntas.

O rapaz despertou do transe apenas quando percebeu que um alarme alto soando por toda a estrutura da OrganizaĂ§Ă£o invadia seu quarto. Em questĂ£o de segundos a iluminaĂ§Ă£o do quarto foi cortada. Otto entrou em estado de alerta e ativou a Visio, que alĂ©m de tudo o auxiliava a enxergar na escuridĂ£o.

Tentou acionar o dispositivo em seu pulso, mas os sinais de comunicaĂ§Ă£o haviam sido cortados. De repente, em um reflexo, o jovem virou em posiĂ§Ă£o de ataque e golpeou algo que se aproximava dele. O vulto se desviou do golpe e conjurou uma magia de paralisia tĂ£o rapidamente que o rapaz nĂ£o teve chance de se defender.

- EntĂ£o vocĂª fez mesmo. - disse a figura.
- VocĂª nĂ£o tem o direito de me julgar, Ed! - bradou o rapaz, furioso.
- Shhhh. NĂ£o fale em voz alta. Quer ser considerado um traidor, idiota?

O invasor era um dos irmĂ£os de Otto, Edward Fanyc. Era o filho do meio de Serena e Jonas Fanyc. Ele e Nicolas, o mais velho dos trĂªs, seguiam a vida de mercenĂ¡rios, aceitando trabalhos por conta prĂ³pria e seguindo os passos do pai. Isso era visto como concorrĂªncia direta pela OrganizaĂ§Ă£o e era usado como justificativa para o Ă³dio em relaĂ§Ă£o aos Fanyc. Edward e Nicolas reprovavam a atitude do irmĂ£o, de tentar entrar para a corporaĂ§Ă£o que por anos tem tentado acabar com a famĂ­lia.

- Tenho pouco tempo antes que restabeleçam a comunicaĂ§Ă£o, portanto vou falar uma vez sĂ³. NĂ£o quero que vocĂª volte comigo pra casa ou algo do gĂªnero, muito menos que trabalhe com Nicolas e eu. Apenas desista e volte para o lugar de onde Ă©. - disparou Edward.
- Pra ser perseguido pelo resto da vida? NĂ£o, obrigado! Quero ter paz, Ed. Medir forças contra a OrganizaĂ§Ă£o nĂ£o acabou bem para o papai, e isso pode se repetir com vocĂª e todo o resto da nossa famĂ­lia. - Otto tentava conter a voz para nĂ£o chamar a atenĂ§Ă£o de quartos vizinhos. - Sei o que estou fazendo. SĂ³ me dĂª um voto de confiança. - pediu.

Os olhos castanhos de Ed estavam azuis por conta da Visio. Otto tentou ler o olhar do irmĂ£o e enxergou apenas decepĂ§Ă£o. Edward acreditava que via mais do que o irmĂ£o mais novo conseguia. Ele sabia que Otto seria esmagado, junto com o ingĂªnuo objetivo de estabelecer uma aliança entre duas instituições que sĂ£o inimigas desde sua concepĂ§Ă£o. Queria explicar ao irmĂ£o de todas as formas possĂ­veis o quĂ£o estĂºpida era a jornada que ele estava trilhando, mas nĂ£o tinha tempo. Um dispositivo em seu punho direito, semelhante ao utilizado pela OrganizaĂ§Ă£o, começou a piscar. Era o sinal indicando que a comunicaĂ§Ă£o foi restabelecida e ele tinha de ir embora.

- Espero realmente que vocĂª saiba o que estĂ¡ fazendo, Otto. Mas fique ciente de que, se cruzar o nosso caminho, vamos tomar medidas drĂ¡sticas, mesmo que a mĂ£e nĂ£o aprove o que tivermos de fazer. - concluiu Ed.

O jovem se preparava para responder quando atĂ© mesmo sua visĂ£o escureceu. Em segundos a presença do irmĂ£o tinha se apagado da sala. Otto sabia que aquele nĂ£o era de fato o corpo fĂ­sico de Ed, mas captou a mensagem. Ele sabia que poderia continuar em sua jornada, mas o confronto com a famĂ­lia seria inevitĂ¡vel.

Otto despertou do novo transe apenas quando ouviu as batidas incessantes de FelĂ­cia na porta. Ele perdeu a noĂ§Ă£o de quanto tempo havia passado desde a mensagem que recebeu do irmĂ£o.

- EstĂ¡ ficando surdo, Fanyc? - gritou ela do lado de fora da porta.

Otto se apressou para abrir a porta e acomodar a jovem no apartamento. Ele contou sobre a conversa que teve com Ed.

- Olha, atĂ© eu tenho dificuldade algumas vezes em entender o que vocĂª pretende. VocĂª Ă© a pessoa mais cabeça dura que eu conheço, mas se acha que tem razĂ£o, vĂ¡ em frente. - disse FelĂ­cia.
- NĂ£o Ă© o que eu acho. Tenho certeza. Essa coisa toda precisa acabar. Nem que eu precise esmurrar o prĂ³prio Andrew Padilha. - retrucou ele.
- Sinceramente, Otto, vocĂª acabou de derrubar a Ăºltima ponte entre vocĂª e sua famĂ­lia. É bom vocĂª realmente ter certeza do que faz. AtĂ© mesmo meu pai jĂ¡ pediu que me afastasse de vocĂª…
- E porque ainda nĂ£o fez isso? - o jovem questionou.
 - Quantas vezes tivemos essa discussĂ£o? Eu estou com vocĂª e a minha decisĂ£o Ă© independente do que os outros digam ou pensem. Se a sua escolha foi lutar contra essa situaĂ§Ă£o toda, a minha Ă© ficar do seu lado, idiota!

O rapaz ficou sem palavras diante do que Felícia disse. Os dois se abraçaram e, por algumas horas, deixaram de lado todas as preocupações e perigos que os aguardavam do lado de fora.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2016

CoraĂ§Ă£o das Cartas #5 (Pocket) - O Clone entra no jogo


Sejam bem vindos a mais uma ediĂ§Ă£o do CoraĂ§Ă£o das Cartas, seu podcast semanal de Clash Royale. Nesta semana Tio RD e Daito fizeram o podcast um pouco mais curto que em episĂ³dios anteriores, uma versĂ£o pocket, que se tornarĂ¡ mais frequente com o fim de ano. O papo da vez foi o feitiço de Clone, introduzido ao jogo nesta sexta-feira (9).


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sexta-feira, 2 de dezembro de 2016

CoraĂ§Ă£o das Cartas #4 - A terra dos balanceamentos


E sejam bem vindos a mais uma ediĂ§Ă£o do seu podcast semanal sobre Clash Royale. Nesta ediĂ§Ă£o, Tio RD e Daito se reuniram para comentar o resultado do torneio Terra de Gigantes, realizado pelo clĂ£ Proud Army, alĂ©m de falar sobre as alterações no metagame com o balanceamento e outras informações.


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